
Sommaire
I -
Généralités sur Zooloco
II -
Votre Zoo
III -
Les constructions
IV -
Les animaux
V -
Les employés
VI - La météo
VII - Prestige, points et classements
Annexe 1 - Mises à jour
Annexe 2 - Comment bien débuter ?
Annexe 3 - Barèmes du jeu
Bienvenue à Zooloco !!
Vous vous apprêtez à entrer dans une version déjantée de gestion de parc zoologique. Votre mission sera de développer, de gérer votre parc et surtout de contrôler la folie de vos animaux un peu spéciaux ! La partie ne sera pas facile et il vous faudra trouver l'alchimie entre des visiteurs heureux, des animaux heureux et une balance commerciale ... heureuse ^^. Votre score sera symbolisé par une note de prestige, reflétant la qualité globale de votre parc, que vous trouverez dans la section Classement.
Pour vous aider, une barre contenant de nombreuses informations utiles est visible en haut de chaque page.
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En (1), votre argent (votre Floo'z).
En (2), le nombre de visiteurs dans votre parc. Le petit visage indique leur degré de satisfaction.
En (3), Le moral (bleu) et la santé (rouge) de vos animaux. Une nouvelle fois le petit visage indique le niveau de satisfaction de vos animaux.
En (4), vos points.
- Le laboratoire (9)
Les constructions suivantes sont des enclos et vous permettent donc d'y accueillir des animaux. Un enclos fourni satisfera le client au contraire d'un enclos vide qui aura tendance à lui laisser une mauvaise impression générale.
- Les 6 enclos aquatiques (10)
- Les 12 enclos terrestres (11)
- Les 6 enclos de rampants (12)
- Les 6 enclos de volants (13)
- L'enclos des végétaux (14)
Il vous sera possible d'ajouter des améliorations dans chaque enclos. Les améliorations d'enclos se développpent au laboratoire. Une amélioration d'enclos augmente le moral ou la santé de vos
animaux.
Vous pouvez acheter des animaux dans toutes les constructions de type "Enclos".
Il existe 5 types d'animaux.
- Les aquatiques
- Les rampants
- Les volants
- Les terrestres
- Les végétaux
Chaque animal possède différentes caractéristiques qui sont :
- Nourriture : Le type de nourriture indique ce que l'animal mangera.
- Gabarit : Indique la stature de l'animal.
- Agressivité : Plus l'animal est agressif plus il risquera de faire des dégats s'il cohabite avec d'autres races d'animaux.
Les animaux rapportent énormément de satisfaction client surtout si vous pensez à diversifier votre parc.
La grande particularité de ZOOLOCO réside dans son mode ..... LOCO. Mais qu'est-ce donc ?
Loco veut dire fou en espagnol. En effet les animaux de Zooloco sont de nature très instable. Il n'est pas rare de les voir péter un plomb.
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Animal mode normal |
Animal en mode LOCO |
En mode LOCO, les animaux :
- Ne se reproduisent plus.
- Mangent 4 fois +.
- Nécéssitent + de gardiens d'autant plus si l'animal est aggressif.
- Augmentent la satisfaction client si leur nombre reste contrôlé.
Un animal peut redevenir normal si vous le calmez. Pour calmer un animal fou, utilisez les potions créées dans le laboratoire.
Une partie de la note de prestige dépend de la santé et du moral de vos animaux. C'est pourquoi il est nécessaire de s'en occuper correctement en les nourrissant et en répartissant de manière judicieuse les employés de chaque enclos.
Il existe 7 types d'employés dans Zooloco :
- Les employés simples : Ils se chargent de faire fonctionner correctement un grand nombre de constructions (gare, hôtel, tour d'observation, toilettes, snacks ...). Ils s'occupent également de nettoyer les enclos et de les réparer... ce qui conditionne l'état des animaux.
- Les vétérinaires :
Les vétérinaires soignent les animaux et empêchent la prolifération de virus. C'est grâce à eux que la santé de vos animaux restera au beau fixe !
- Les clowns : Ils sont l'attraction première de vos animaux et influent directement sur leur moral.
- Les gardiens : Les gardiens assurent la sécurité du parc, ils sont très efficaces contre les vols et les évasions d'animaux. Ils ne s'interessent pas à l'argent et travailleront contre de gros sacs de graines !
- Les paysagistes : Ils s'occupent de l'aménagement des enclos du parc. C'est grâce à eux que vous pourrez construire de magnifiques enclos haut de gamme qui raviront les animaux et visiteurs. Il faudra également compter sur eux pour imaginer de beaux parcs luxuriants.
- Les inventeurs : Les inventeurs ne sortent jamais la tête de leur laboratoire. Ils passent leur temps à imaginer toutes sortes d'objets loufoques comme des potions ou des améliorations d'enclos !
- Les robots-espionnes : Ces charmantes machines exécuteront les missions que vous leur attribuerez. Ordonnez leur de voler des potions, d'espionner d'autres parcs ...

Les embauches d'employés se font via votre bureau.
Vous allez devoir durant votre partie répartir correctement les tâches de vos différents employés. Lorsque vous verrez une image comme celle présentée à droite, il vous faudra affecter des PA (=points d'action) employés.
En (1), vous pouvez voir les PA disponibles qu'il vous reste pour cet employé.
En (2), sont affichés les PA que vous avez affectés à cette construction. Vous pouvez modifier cette valeur en cliquant sur les boutons + et -.
En (3), est inscrit le nombre de PA nécéssaires au bon fonctionnement de la construction.
Zooloco subit les lois météorologiques de façon très surprenante. Il est ainsi possible en un week-end de passer d'une canicule, avec une température de 40°C, à une tempête de neige.
La météo influe énergiquement sur le nombre de visiteurs comme l'indique le tableau ci dessous :
Canicule |
Beau temps |
Temps nuageux |
Pluie |
Orage |
Neige |
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+20% de visiteurs |
+30% de visiteurs |
- |
-20% de visiteurs |
-30% de visiteurs |
-40% de visiteurs |
Zooloco est un jeu, il y a donc une certaine compétition qui pimente son interêt et un classement est de ce fait établi.
Il existe 2 types de classement :
1) Le prestige :
Le prestige est l'indice de qualité global de votre parc !
Il se traduit par une note sur 100 dont le calcul dépend de :
- Vos animaux : Le moral et la santé de vos animaux comptent pour environ 1/4 du prestige (voir barème exact en Annexe 3). Des malus peuvent occasionner la perte de points :
| Achat d'une construction | + 250 pts |
| Par jour où vos animaux sont heureux et en bonne santé | + 250 pts |
| Achat d'un animal | + Prix / 1000 pts |
| Naissance d'un animal | + 50 * gabarit pts |
Q : Quand est mis à jour mon compte et peut-on le mettre en pause ?
R : Votre compte est mis à jour quotidiennement à minuit. Si vous ne vous connectez pas une journée, votre compte est mis en pause durant votre absence.
Une mise à jour correspond à l'avancée d'un jour dans le jeu. Chaque mise à jour s'accompagne de la naissance, la mort ou le passage en mode loco éventuels de vos animaux ainsi que du calcul de votre nouveau prestige conditionnant votre nombre de visiteurs, vos recettes et votre classement.
Les joueurs Premium bénéficient de 2 mises à jours quotidiennes gratuites (14h et minuit). Il est également possible d'acquérir des mises à jour immédiates à la demande.
Commencez par réaliser le didacticiel afin de vous familiariser avec l'interface et les fonctionnalités principales du jeu.
Par la suite, voici quelques bons conseils de base :
- Ne cherchez pas en priorité à multiplier le nombre d'enclos mais plutôt à y placer 5 animaux d'une même espèce, afin de respecter au plus vite le quota de 3 animaux sains + 2 locos (40%).
- Construisez rapidement les bâtiments qui rapportent (hôtel, gare et boutiques) et achetez les améliorations. N'oubliez jamais que Zooloco est un jeu de gestion avant tout; votre balance commerciale (section bureau) ne doit jamais être négative sous peine d'avoir de très gros problèmes pour avancer dans le jeu.
Bien poursuivre :
- Construire le laboratoire qui vous donnera accès à de nouvelles améliorations pour vos enclos.
- Acheter de nouvelles races d'animaux.
Pour avoir la note Maximale (Prestige à 100%) :
- Construire tous les bâtiments et enclos.
- Améliorer tous les enclos.
- Finir toutes les missions.
- Avoir des animaux heureux et en bonne santé.
- Avoir suffisament d'animaux fous (au moins 40% du total de chaque espèce) et normaux (au moins 3) de chaque race.
Pour gagner de l'argent :
- Construire les bâtiments qui rapportent en priorité.
- Les animaux fous sont importants pour la note mais n'oubliez pas qu'un animal loco ne se reproduit pas et mange beaucoup donc coûte TRES cher au final. A vous de trouver le juste milieu. Avoir trop d'animaux locos serait une TRES grosse erreur.
- Les chercheurs coûtent très chers. N'embauchez pas 100 chercheurs pour aller plus vite si vous n'en n'avez pas les moyens ! Cela se retournerait contre vous.
- Augmenter le prix de votre billet en augmentant sensiblement vos points (CF barème points en Annexe 3).
| 100% de moral | 50 pts |
| 100% de santé | 50 pts |
| 53 espèces (>= 3 sains) | 53 pts |
| 53 espèces (>= 40% locos) | 159 pts |
| 47 constructions | 47 pts |
| 31 enclos luxes | 31 pts |
| 124 améliorations enclos | 31 pts |
| Enclos construit vide | -3 pts |
| Moyenne Gabarits<2 | -30 pts |
| Moyenne aggressivité<1,5 | -30 pts |
| Manque nourriture | -30 pts |
| Manque gardiens | -15 pts |
| Grêve gardiens | -40 pts |
| Manque employés | -20 pts |
| Manque vétérinaires | -15 pts |
| Manque clowns | -10 pts |
| Manque paysagistes | Perte enclos luxe |
| Nombre de visiteurs : | ( Prestige x √Points ) / 10 |
| 500 pts | 16 Floo'z |
| 1000 pts | 17 Floo'z |
| 1500 pts | 18 Floo'z |
| 2000 pts | 19 Floo'z |
| 3000 pts | 20 Floo'z |
| 4000 pts | 21 Floo'z |
| 5000 pts | 22 Floo'z |
| 6000 pts | 23 Floo'z |
| 7000 pts | 24 Floo'z |
| 8000 pts | 25 Floo'z |
| 9000 pts | 26 Floo'z |
| 10.000 pts | 27 Floo'z |
| 12.000 pts | 28 Floo'z |
| 14.000 pts | 29 Floo'z |
| 16.000 pts | 30 Floo'z |
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